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虚拟环绕声
来源:
索兰影音
作者:未知 添加日期:08-07-21 13:40:18
实现虚拟杜比环绕声的关键是声音的虚拟化处理,依据了人的生理声学和心理声学原理专门处理环绕声道,制造出环绕声源来自听众后方或侧面的幻象感觉。应用了人耳听音原理的几种效应。
·双耳效应。英国物理学家瑞利于1896年通过实验发现人的两只耳朵对同一声源的直达声具有时间差(0.44-0.5微秒)、声强差及相位差,而人耳的听觉灵敏度可根据这些微小的差别准确判断声音的方向、确定声源的位置,但只能局限于确定前方水平方向的声源,不能解决三维空音声源的定位。
·耳廓效应。人的耳廓对声波的反射以及对空间声源的定向有重要的定向作用。借此效应,可判定声源的三维位置。
·人耳的频率滤波效应。人耳的声音定位机制与声音频率有关,对20-200赫的低音靠相位差定位,对300-4000赫的中音靠声强差定位,对高音则靠时间差定位。据此原理可分析出重放声音中的语言、乐音的差别,经不同的处理而增加环绕感。
·头部相关传输函数。人的听觉系统对不同方位的声音产生不同的频谱,而这一频谱特性可由头部相关传输函数HRT(HeadRelated Transfer Function)来描述。
综上所述,人耳的空间定位包括水平、垂直及前后三个方向。水平定位主要靠双耳,垂直定位主要靠耳壳,而前后定位及对环绕声场的感受靠HRTF函数。虚拟杜比环绕声依据这些效应,人为制造与实际声源在人耳处一样的声波状态,使人脑在相应空间方位上产生对应的声像。
常见的非标准环绕声有虚拟杜比环绕声、SRS音效处理及ASR模拟环绕声技术等。
虚拟杜比环绕声
标志如
右图2
所示
虚拟杜比环绕声技术原理,它将已解码的中置和环绕信息分别通过衰减和虚拟送入到左右声道,使左右声道除了有通常意义的信息之外,还具有中置和环绕的信息,同时,它还应用了HRTF技术,用计算机仿真技术模拟人脑,根据声音通过左右耳道的时间来计算延时达到逼真模拟环绕声的目的。
虚拟杜比环绕声已在空间上、方向上、包围感上、平衡度上较好地模拟了杜比环绕声,利用虚幻的中央声道而消除了中置音箱,虚拟器将环绕信息处理后加入到左右声道并可调整延时和频响,从而又节约了环绕音箱。虚拟杜比环绕声已被杜比公司认可,已经作为杜比认证的一间分内容。现在已有为数众多的家电、电脑及微电子厂商在开发这一系列
产品
。
SRS音效处理
SRS不是从研究硬件营造三维声场入手,而是从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听音者觉得置身于三维声场之中。实际上,这种“三维声场”是不存在的,它只是一种幻象,就如同我们看到的立体电影、立体画片,都是通过技术手段将两维平面物体转化为三维空间物像。SRS在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人有身临其境的感觉。由它对声源要求简单,故适应面广,所有的杜比软件、双声道软件乃至单声道软件都能适用。硬件成本低,仅在原有的双声道功放及音箱的基础上增加一个数百元的SRS处理器即可欣赏到三维声场,这也是它迅速发展的关键原因。较之虚拟杜比环绕声,它更加简便易行,故很受欢迎,从随身听一直到组合音响、彩电、VCD、PC等都得到广泛应用。
ASR模拟环绕声技术
ASR只用两只音箱就可以模拟出一个三维空间的声场,将输入端L、R的信号各取出一部分经过特制的滤波器XL、XR以改变其强度和相位后分别送到输出端与R、L叠加,其输出信号为L+R’、R+L’,调节滤波器参数使得听音者两耳间的强度差和相位差比原来得到增强,输出声源L、R就分别被移到L’及R’的位置,这样R’及L’就形成了移动的虚拟声源。实际运用时还要加上相当复杂的校正电路及反馈电路,以使虚拟的声音更加接近真实
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